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山田|特別支援教育教材開発
山田|特別支援教育教材開発
元・特別支援学校教員(14年)
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特別支援学校で14年間勤務。知的障害・発達障害のある子どもへの授業設計、自立活動、ICT活用授業を実践してきました。現在は、特別支援教育の視点で作成したプリント教材2,500枚以上とAI・ICTツールを提供しています。教材は累計200万回以上利用、公式LINE登録者は2,600名超(2026年2月時点)。有料会員継続率は96%以上(直近12ヶ月平均)。学習指導要領に基づき、「明日から現場で使える支援」を軸に発信しています。 → 詳しい運営者情報はこちら
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【使い方】真ん中に何の模様が入るかをピースを選ぶ
  • 模様の中央が白いプリントに、正しくピースをはめる
  • 難しい場合は、見本を二ながら、どのピースがはまるかを考える

ラミネートとマジックテープを使おう!!

見本

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台紙

中央ピース

ご利用ガイド

このページは教材の紹介ページです。印刷やダウンロードはここでは行えません。無料プランに登録すると、お試しで印刷して使えます(有料プランでも利用可能)。詳しい案内は別ページでご確認ください。

概要

欠けた模様に合うピースを探して中央にはめる視覚パズルです。図柄の規則性を見つけ出すことで形の認識力や推理力を養え、短時間でも集中して取り組めるため幼児や特別支援教育の児童に最適です。

なぜ効果的か

パターン認識は数学や読解力の基盤となる能力であり、幼児期からの指導が推奨されています。研究では、規則性を見抜く練習が数学の理解や読解力に関連しており、繰り返し模様の習得が5年生の数学成績を予測することも報告されています。また、パズル遊びに多く触れた幼児は、図形の心的回転など空間スキルの課題で高い成果を示したとする研究もあります。本教材は色や模様の違うピースを比較し、正しい組み合わせを選ぶ活動を通じて認知の柔軟性やワーキングメモリーを鍛えられるように設計されています。

学習のポイント

  • ピースと台紙をしっかり切り取り、ラミネート加工やマジックテープで耐久性を高めましょう。
  • 初めは枠の模様が単純な台紙を使い、正しいピースをはめる達成感を得てから難しい模様に挑戦します。
  • ピースの向きや回転も意識しながらどこが合うか声に出して考えさせると、視覚だけでなく言語化の力も育ちます。
  • 親子やクラスで答えを予想し合ったり、タイムを計って楽しむなどゲーム性を加えると集中力が続きます。

よくあるつまずきと対処

  • 模様が似すぎて区別できない:枠とピースの色や形の特徴を言葉で説明させ、一つずつ照合する練習をしましょう。
  • ピースの方向が合わない:回転させながら角の形を比べる手本を示し、同じ向きになるまで試させます。
  • すぐに飽きてしまう:ピースの数を減らして成功体験を増やし、徐々に枚数を増やすなど段階的に挑戦させます。

評価・観察の観点(チェックリスト)

  • 枠の模様とピースを見比べ、正しいピースを選ぶことができるか。
  • ピースの形や模様の違いを言語化し、選んだ理由を説明できているか。
  • 集中力を保ち、複数回の活動でも粘り強く取り組めるか。

FAQ

Q: このページから印刷できますか?
A: いいえ。ここは紹介用です。無料プランに登録すると、お試し印刷で教材を使えます(有料でも利用可能)。

Q: 対象年齢の目安は?
A: 模様の認識ができる幼児から小学校低学年、特別支援の児童まで幅広く活用できます。ピースの数や模様の複雑さで難易度を調整します。

Q: 所要時間は?
A: 1枚の台紙なら数分で終わります。複数枚を組み合わせると10〜15分程かかりますが、短時間の集中学習に適しています。

Q: ピースは毎回用意する必要がありますか?
A: ラミネートしてマジックテープを付けておくと繰り返し使えます。失くした場合に備えて予備を作っておくのがおすすめです。

Q: 難しくてできない場合はどうすればいいですか?
A: 見本の模様を一緒に眺め、色や形の手掛かりを探す練習を行います。ピースを減らして成功体験を積むことも大切です。

Q: 大人数でも使えますか?
A: はい。グループに分けて同じ台紙でタイムを競ったり、順番にピースを選ぶ形式にすれば協力やコミュニケーションの練習にもなります。

Q: ピースの模様は自分で作れますか?
A: オリジナルの絵柄を描いてピースに貼れば、より個別の興味に合わせた教材になります。ただし複雑になり過ぎないように注意しましょう。

関連教材

参考・根拠

  • Patterning, Reading, and Executive Functions — Frontiers in Psychology (2018)pmc.ncbi.nlm.nih.govpmc.ncbi.nlm.nih.gov
  • Early Puzzle Play: A predictor of preschoolers’ spatial transformation skill — Dev Psychol (2011)

元・特別支援学校教員14年の山田。特別支援教育の視点で教材2,500枚以上とAI/ICTツールを提供。教材累計200万回以上利用、公式LINE2,600名超。有料会員継続率96%以上。→運営者情報(プロフィール)

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